สมมติหน้าข้อมูลของเกมหนึ่งแสดง RTP 96% ตัวเลขนี้หมายถึงสัดส่วนของยอดที่แบบจำลองเกมคาดว่าจะจ่ายคืนเป็นรางวัลเมื่อพิจารณาการเล่นจำนวนมาก ถ้าจะถามว่าแต่ละรอบมีโอกาสได้รางวัลกี่เปอร์เซ็นต์ ต้องดูข้อมูลคนละชนิด เพราะ RTP นำมูลค่าของรางวัลมารวมด้วย
อ่านจากบัญชีสองช่วง
ตัวอย่างต่อไปนี้แต่งขึ้นเพื่อแสดงวิธีคำนวณ ใช้หน่วยเครดิตเหมือนกันทั้งตาราง ยอดใช้เล่นนับยอดของแต่ละรอบรวมกัน ส่วนยอดรางวัลคือเครดิตที่เกมจ่ายคืนในช่วงนั้น
| ช่วง | ยอดใช้เล่น | ยอดรางวัล | อัตราจ่ายคืนจริง |
|---|---|---|---|
| ช่วง ก | 200 | 80 | 40% |
| ช่วง ข | 800 | 880 | 110% |
| รวม | 1,000 | 960 | 96% |
วิธีคำนวณแถวสุดท้ายคือ 960 ÷ 1,000 × 100 ได้ 96% ถ้านำเปอร์เซ็นต์ของแต่ละแถวมาบวกแล้วหารสองจะได้ 75% ซึ่งผิดสำหรับบัญชีนี้ เพราะช่วง ข ใช้ยอดเครดิตมากกว่าช่วง ก ถึงสี่เท่า ส่วน 110% ในช่วง ข หมายถึงยอดรางวัลที่บันทึกไว้ว่าสูงกว่ายอดใช้เล่นในช่วงนั้น
ตัวเลขที่ตรงกันเกิดขึ้นได้
ยอดรวมในตัวอย่างตั้งให้ได้ 96% เพื่อแสดงการคิดเลข หากเปลี่ยนรางวัลช่วง ข เป็น 780 เครดิต ยอดรวมจะเหลือ 860 จากยอดใช้ 1,000 หรือ 86% หน้าข้อมูลเกมยังแสดงค่าเดิมได้ บัญชีระยะสั้นเพียงชุดเดียวจึงใช้กำหนดไม่ได้ว่ารอบต่อไปต้องจ่ายเพิ่มเท่าไร
ก่อนเทียบผลย้อนหลัง ตรวจว่าชุดข้อมูลมาจากเกมและรุ่นเดียวกัน ใช้หน่วยเดียวกัน และเลือกช่วงเวลาเดียวกันทั้งยอดใช้เล่นกับยอดรางวัล อ่านคำอธิบาย RTP ของ UK Gambling Commission และคู่มือการอ่านเปอร์เซ็นต์ในหน้าเกม